Abriendo Caminos

¿Qué es fepro?

FEPRO es la competencia estudiantil más importante de la Facultad de Ciencias de la Computación de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, que promueve la generación de talento en las áreas de Tecnologías de la Información y contribuye al desarrollo de habilidades técnicas y de innovación en los estudiantes universitarios.

La Cita:

12 y 13 de septiembre 2019

Centro de Convenciones CU BUAP

Categorías

Aplicaciones Básicas

● Software Básico:
Aplicaciones de escritorio con GUI sencilla o de consola/terminal; debe utilizar estructuras de datos y/o manejo de archivos.

● Aplicaciones Web Básicas:
Aplicaciones ejecutables sobre cualquier navegador Web que implementen el modelo de comunicación cliente-servidor.

● Aplicacione Móviles Básicas:
Aplicaciones sencillas ejecutables sobre dispositivos móviles. Deben representar una propuesta novedosa.

Aplicaciones Avanzadas

● Software Especializado:
Que se hayan empleado conceptos de usabilidad e Ingeniería de Software para su desarrollo. Deben resolver algún problema complejo de la ciencia o la industria utilizando estructuras de datos abstractas, análisis de datos, IA, servicios en la nube, etc.

● Aplicaciones Web Especializadas:
Que implementen el modelo cliente-servidor. Deben ofrecer algún tipo de servicio en línea. Debe hacer uso de conceptos de Ingeniería Web.

● Aplicaciones Móviles Especializadas:
Aplicaciones robustas con conexión a internet y a bases de datos. Deben ofrecer alguna solución novedosa que justifique su utilidad móvil. Pueden consumir servicios Web y deben contar con una interfaz intuitiva y funcional.

● Internet de las Cosas (IOT):
Aplicaciones o dispositivos complejos que permitan la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet; deben integrar sensores inteligentes conectados a Internet a través de redes fijas o inalámbricas, por lo que se requiere la implementación de un sistema que perciba su ambiente de ejecución.

Gráficos por Computadora

● Simulaciones 3D:
Implementación de un sistema con ambientes gráficos (2D o 3D), ejecutables sobre PC o dispositivos móviles.

● Realidad Virtual:
Implementación de un sistema con ambientes gráficos 3D; deben sumergir completamente a los usuarios dentro de un mundo virtual, y deben tener un propósito específico (social, comercial, recreativo).

● Realidad Aumentada:
Implementación de un sistema que realice una composición armónica de imágenes (obtenidas desde una cámara) y objetos 2D/3D en tiempo real. Deben tener un propósito específico (social, comercial, recreativo).

● Videojuegos:
Implementación de un sistema con ambientes gráficos (2D o 3D), ejecutables sobre PC, consolas o dispositivos móviles; deben atrapar a los usuarios en conflictos estructurados aplicando el concepto de jugabilidad.

Hardware y Robótica

Entidades físicas que sean multifuncionales y reprogramables que involucren la aplicación de conocimientos en electrónica, mecánica, programación y/o robótica; deben solucionar algún problema complejo o realizar alguna tarea específica con cierto grado de dificultad.

Proyectos

Nombre Descripción Video
enseñale El proyecto trata de una aplicación web que permite la enseñanza o el aprendizaje del lenguaje de señas, a través de videos, imágenes y ejercicios; con el objetivo de crear conciencia y acercamiento a las personas con capacidades especiales de comunicación.
MentesLibres El propósito de este proyecto es brindar una herramienta orientada a personas con principios de Alzheimer. Estudios han demostrado que la constante actividad cognitiva reduce la posibilidad de que la enfermedad avance o empeore. Proponemos orientar el proyecto en crear una plataforma en la cual el paciente pueda realizar diferentes actividades que ejerciten su mente, por ejemplo, sopas de letras, crucigramas, juegos que involucren el uso de la memoria, etc. El usuario comenzará la plataforma llenando una serie de datos personales, como nombre, edad, dirección, etc., además cuenta con herramientas como un editor de un árbol genealógico, un diario y un álbum de recuerdos, en el cual podrá incluir imágenes con descripción, de esta forma el usuario tendrá una forma de preservar sus memorias y/o información importante.
El Rinoquiosko Es una aplicación de escritorio la cual sera empleada a nivel institucional para ver que funcionalidades contiene, también como se puede desarrollar a futuro en mas instituciones para la seguridad de la misma. tiene como objetivo orientar al sector estudiantil para que se sienta a gusto y que explore la institución con mayor facilidad, a su ves ubicar ubicar más rápido los sectores administrativos y/o lugares aledaños para conocer muchísimo mejor el entorno en el cual estarán frecuentando una que otras veces. Dando a conocer también los lugares mas seguros esto se demostrara a a través de una encuesta que se realizara a los directivos, administrativos y alumnos, en dicha encuesta se mostraran diversas opciones en las cuales se incluirá para que se reconozcan fácilmente a los docentes, aulas de medios, salones y edificios. La aplicación cuenta con los lugares en los que pueden encontrar comida más fácil, haciendo que los alumnos tengan una mejor estancia en Universidad y así la puedan conocer rápidamente y de una manera muy accesible.
Search with me Search with me es un sistema web que permite apoyar el aprendizaje del idioma inglés. Actualmente el conocer otros idiomas distintos al materno a formado parte fundamental en nuestra vida debido a que se presenta en el siglo XXI como una habilidad necesaria para relacionarnos con personas de diferentes naciones en esta sociedad global. El hablar un segundo idioma no solo nos ayuda a comunicarnos con diversas personas, sino que también podemos formar una identidad cultural sobre nuestra sociedad actual. El sistema web permite buscar palabras en inglés y visualizar estos términos en el ámbito visual esto permite al usuario aprender como se escribe y cual es su significado sino que también le permite escuchar como se pronuncia así su cerebro retiene mas información sobre la misma. El sistema web contiene información que le permitirán relacionar el término con la palabra consultada. Sin duda está herramienta permitirá al usuario a entender de una manera distinta y dinámica lo consultado.
Juego de la Vida Este proyecto (juego de la vida) emula un autómata celular finito, que fue creado por Jhon Conway, formado por una cuadrícula o rejilla donde cada celda puede ser llenada por una célula, que, tiene dos estados (viva/muerta). Los autómatas celulares son la base para modelar diversos sistemas físicos que se caractericen por un gran número de componentes homogéneos y que interactúen localmente entre sí, tales como el crecimiento de poblaciones, modelado de la evolución de células, modelado de fluidos entre otras aplicaciones. En particular el autómata de conway es considerado un modelo de una máquina universal de Turing capaz de realizar cómputo universal.
Sistema de Frenado DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN VEHÍCULO A ESCALA CONTROLADO MEDIANTE UNA APLICACIÓN ANDROID LA CUAL SIMULA EL GIRO DEL VOLANTE Y CONTROLA LA VELOCIDAD, EVITANDO COLISIONES.
Nombre Descripción Video
Bookly Bookly es una aplicación móvil que da acceso a los usuarios a contenidos de medios de entretenimiento impreso, de manera digital y en streaming. Tales como libros, revistas, comics, etc. El objetivo es fomentar en las personas el hábito de la lectura. Brindándoles el fácil acceso a este contenido.
IDEA Durante el desarrollo a nivel universitario la falte de medio y tecnologias dirigidos a la creatividad, la visión, el trabajo en equipo, el desarrollo social y compromiso el las áreas académico-profesional del estudiante y docente, son importantes ya que genera una mala calidad a nivel facultad y universitario, siendo así uno de los principales factoresde la deserción, falta de motivación, disciplina y compromiso. El equipo de trabajo "Estudio 404" tiene como objetivo a corto plazo, el brindar un sistema para toda comunidad de la Benemerita Universidad Autónoma de Puebla llamado "IDEA" que consiste en un sistema web y móvil, solo para estudiantes activos donde registren (creen) sus proyectos, los administren y terminen en su totalidad, y aquellas facultades que tengan intención de tener una mayor difusión en sus eventos.
WebApp para la Evaluación de Proyectos de Posgrado a través de Rúbricas El sistema permite realizar la evaluación de proyectos de tesis de maestría mediante el uso de rúbricas, las cuales son evaluadas por un comité previamente asignado al proyecto. Una vez que éste realiza la evaluación, el sistema envía al estudiante los resultados vía correo electrónico.
Aplicación web para la gestión de competencias deportivas y culturales Aplicación web que permite gestionar encuentros deportivos y culturales, se encuentra dividido en 2 partes: la primera, en la que podrán acceder libremente todos los interesados y podrán consultar información sobre las competiciones con sus resultados. La segunda permite a través de un usuario y contraseña realizar el registro de participantes, obtener los gafetes, crear los cronogramas de las competencias, registrar los puntajes y ganadores de cada encuentro, así como obtener reportes estadísticos del evento y generación de constancias de participación El sistema se está desarrollando bajo el modelo MPIu+a; siguiendo estándares recomendados en ingeniería de software, tanto en el diseño de interfaces, modelado de base de datos, programación y pruebas
AloraPOS Alora POS (Point Of Sale, por sus siglas en inglés) es un software hecho a la medida para las Pequeñas y Medianas Empresas (PyMes). Alora POS gestiona el Inventario del negocio para ver en tiempo real los detalles y movimientos de los productos, además de tener un orden de estos; la finalidad del Servicio de Inventario es evitar el Robo Hormiga, el cual es uno de los problemas principales en las PyMes y que incluso puede llevarlos a la quiebra. Con Alora POS también se agilizan las ventas, puesto que contiene periféricos asociados, tales como: lector de código de barras, impresora de tickets, báscula, entre otros. Alora POS realiza el Análisis de Datos para proveer reportes importantes tales como las estadísticas detalladas de ventas por fecha, vendedor, horario, análisis de productos más vendidos, rentables, etc. Esto con la finalidad de facilitar la administración a los micro empresarios.
Shortcut Un servicio a la comunidad estudiantil donde se les mostrara en tiempo real las salidas y llegadas de el servicio de transporte estudiantil ademas de sus condiciones(capacidad estudiantil).
MateCom El diseño y la creación de una aplicación web de matemáticas, llamada Matcomp la cual se caracteriza por integrar múltiples aplicaciones web especializadas de matemáticas y tiene la intención de proporcionar un entorno didáctico-pedagógico en el aula accesible en dispositivos móviles además de contribuir al desarrollo de competencias matemáticas y propias de la disciplina computacional durante el proceso enseñanza aprendizaje. Adicionalmente con Matcomp se espera facilitar la gestión y administración de los cursos de matemáticas de la Facultad de Ciencias de la Computación (FCC) de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP) asi como proporcionar herramientas útiles para el aprendizaje de la matemática, facilitar la interacción entre compañeros y la comunicación con el profesor y al mismo tiempo facilitar al docente el seguimiento académico personalizado del estudiante, tambien para valorar su desempeño académico mediante datos estadísticos que genere esta aplicacion web.
Paquini Tu amigo tecnologico Paquini significa feliz/contento en Náhuatl. Paquini: Tu amigo tecnológico, es una aplicación que ha sido pensada inicialmente para ayudar al bienestar emocional de las personas con depresión, pero también se recomienda para personas solitarias, que no son muy sociables o que están pasando un momento de sus vidas donde se sienten tristes o deprimidas. Tu amigo tecnológico Paquini a sido creado basado en conceptos y técnicas aprobadas por estudios orientados a aliviar el dolor, mejorar el bienestar físico y emocional, como son la inteligencia emocional y mindfulness. Es el amigo que te ayudara a entrenar tu cerebro para volverse más positivo, ayudándote a conocerte mejor, reconocer tus emociones y tus pensamientos, motivándote a encontrar siempre algo positivo. Te hará preguntas a lo largo del día, de como esta tu estado de ánimo, que actividad has hecho, esto servirá para llevar un control de tus emociones, así como saber que actividades te ponen más feliz. Puede hacerte test de personalidad, y recomendarte actividades para sentirte más animado y con más energía. También te recomendará que comer (ya que está comprobado que los alimentos también pueden influir en su estado de ánimo) Recomendará libros y textos, frases motivacionales, incluso chistes o memes. Te ayudará a ser más positivo cada día, pidiendo que escribas que te hizo feliz hoy o algo que agradezcas el día de hoy, que actividad, que suceso, para recordártelo en el futuro. También te dará recomendaciones de entre tus contactos de confianza para llamar o enviar un mensaje cuando te sientas triste. Todo esto enfocado a mejorar tu estado de ánimo y no dejarte solo. Esta en desarrollo la parte de Paquini con IA para personas muy solitarias, donde el usuario pueda interactuar con el amigo tecnológico, escribirle algunas cosas y este pueda responderle, ya sean a frases como "estoy triste" o preguntas como "¿Que me recomiendas hacer?", donde Paquini dará recomendaciones de que actividades puede hacer o que comer directamente mediante mensajes.
EncuentraMe Aplicación móvil para la localización del celular y aplicación web para observar la ubicación del dispositivo móvil en caso de robo o extravio
Tutuaula En la prueba PISA realizada en el 2015 por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) coloca la calidad educativa de los mexicanos por debajo del promedio mundial. Arroja que solo 1% de los estudiantes que tomaron la prueba tienen los conocimientos suficientes para posicionarse con un buen resultado en el programa. Así los profesores en México obtuvieron el 2016 el peor resultado en la prueba pisa con tan solo 417 puntos. En la reciente evaluación que hubo participaron 134 mil maestros de los 150 mil programados, al menos el 51.5 requiere tomar cursos y capacitación para mejorar su práctica de docente. El rezago en educación en población de lengua indígena es cerca del 49% revela el Consejo Nacional de Evaluación de la Política de Desarrollo Social (CONEVAL). Tutuaula integra una herramienta para detectar barrido situacional que son las razones de rezago educativo y en la materia materias , Por medio de test de ritmo de aprendizaje y test de estilos de aprendizaje hacemos un análisis de los alumnos que tienen problemas en rezago educativo como en ritmo de aprendizaje lento mediano y avanzado en pocas palabras los que aprenden mas rápido. Además ofrecemos material extra para cursos de matemáticas en tercer año de primaria tanto en castellano y en náhuatl cumpliendo el papel para la inclusión de lenguas indígenas.
Nombre Descripción Video
Matria El proyecto a realizar es un juego en 2D con arte en “pixel art”, que tendrá como objetivo el refuerzo de las habilidades matemáticas en los niños de entre primer y cuarto grado de primaria, al igual que generar conciencia en ellos sobre la actual problemática ambiental y de los ecosistemas en México. El juego implementará 4 personajes, uno de ellos tendrá el rol de villano, el cual es quien destruye y atenta contra los ecosistemas, los 3 restantes cumplen roles de héroes y estarán relacionados con un conjunto de ecosistemas con características diferentes, como lo son: templados, tropicales y boscosos; húmedos y marinos; y, por último, desiertos. Las mecánicas del juego estarán relacionadas con conceptos de matemáticas básicas (concepto de número, series, operaciones con números de un dígito, etc.), cada “nivel” o “etapa” tendrá mecánicas diferentes al igual que una dificultad gradual correspondiente al progreso alcanzado.
My Virtual Body Se desarrollará una aplicación de realidad virtual, que servirá como herramienta didáctica para el aprendizaje de temas relacionados a la anatomía humana, la aplicación está pensada para ser usada por niños de nivel primaria. La aplicación brindará información al usuario relacionada con los diferentes sistemas que forman parte del cuerpo humano (sistema digestivo, sistema respiratorio, etc.) mediante textos, videos, imágenes, animaciones y objetos 3D. Además de proporcionar mini juegos dentro del entorno que apoyen su aprendizaje.
IkalNight El proyecto consiste en demostrar la importancia de impulsar el desarrollo de videojuegos en México, medianamente hay pocas empresas que se dedican a ello y de esas pocas no han tenido un gran impacto en la sociedad, ya sea por los gráficos y/o historia del juego. Así que nosotros queremos demostrar que aquí en México si hay nivel.
MuralVRT El presente proyecto consiste en realizar el prototipo de una obra mural a través del modelado 3D, el cual, por medio de un recorrido virtual, facilitará la percepción de la obra pictórica plasmada en un edificio del Complejo Cultural Universitario. La finalidad es ofrecer a los artistas visuales una herramienta para la pre-visualización de sus obras. Mediante una ambientación adecuada y la posibilidad de obtener una imagen de la obra desde diferentes perspectivas, este trabajo permitirá lograr una aproximación rápida y acertada de lo que sería la obra pictórica en su soporte final.
PartyProject Party Project es un videojuego de tipo Party Game, desarrollado como una pequeña colección de mini juegos, hechos para ser sencillos, intuitivos y fáciles de controlar, para que así cualquiera pueda disfrutar de ellos. Dichos juego están diseñados para ser divertidos y que permitan e incentiven la competencia amigable entre varios jugadores.
DarkVirus Dark Virus es un videojuego 2.5D que basa su historia en un tiempo futurista distópico, donde la sociedad ha decidido ser más individualista en cuanto a términos de supervivencia y los avances tecnológicos han traído consigo solución a varias necesidades pero también problemas y un alto índice de crimen. El género de Dark Virus es RPG, permitiendo al jugador sentir la progresión de los personajes principales de la historia al mismo tiempo de explorar escenarios con un estilo retro-cyberpunk que muestran cómo la época mantiene aspectos económicos, sociales, corporativos y de control de las masas. Dark Virus está destinado a todos aquellos jugadores interesados en tener la experiencia de estar en un mundo lleno de peligro, personajes que tienen historias y anécdotas interesantes que contar y al mismo tiempo disfrutar del gameplay acompañado de música memorable.
El escondite de Aquiles Juego basado en un acontecimiento histórico en donde se llevaran a cabo distintos retos para resolver acertijos mediante pistas visuales y mas.
Alien days Alien days es un proyecto multidisciplinario para crear un videojuego con temática espacial del género dungeon crawler con disparos construido para la materia de Programación Orientada a Objetos en lenguaje C++, integrando la materia de Dibujo Digital, Guión e Imágenes Digitales. Se creo desde el motor de juego, el gameplay y el arte.
Destroy It Destroy It es un juego multijugador en plataformas 2D con 2 planos interactivos creado para competir entre 2 y hasta 4 jugadores. El enfoque del proyecto es la creación de un juego desde su diseño, programación, personajes, animaciones y props.
Xibil Vuh Xibal vuh es un videojuego en realidad virtual que te permite experimentar el viaje a través del Xibabá. El jugador recorrerá entornos basados en la mitología maya, donde debe interactuar para resolver una prueba que le permita seguir avanzando.
Virtualizapp Virtualizapp es una aplicación en realidad virtual para dispositivos móviles que busca promover el turismo de las ciudades mediante alianzas de marcas comerciales. En la cual tendemos un mapa donde se marcarán los lugares turísticos mas importantes del lugar, actividades, museos o sitios de interés, brindando información importante. Podrás obtener una visualización en realidad virtual como vista previa para invitar y así motivar a las personas a ir. La app permitirá postear en redes sociales tus fotos o estados marcando el sitio en donde estas y tus actividades con marcos especiales del sitio, la participación de las marcas será para cafeterías, restaurantes, hoteles o recorridos turísticos que permitan obtener descuentos por el uso de la app.
Elder Cacao Es un videojuego para dispositivos móviles, ambientado en un México prehispánico, donde se desarrolla la aventura de una niña que busca la ayuda de Tláloc para poder liberar a su pueblo de una fuerte sequía que sufren los pobladores actuales. Tendrás que aprender a usar y guardar tus recursos para poder ayudar al pueblo
Macetin A Bad Sharped Day Videojuego de plataforma en 2.5D
Nombre Descripción Video
Shield desarrollado con microcontrolador ARM Cortex M0 para la implementacion de redes automotrices para apoyar el proceso de aprendizaje Se diseñó un Shield para apoyar el proceso enseñanza-aprendizaje en redes automotrices (CAN-BUS) para estudiantes que requieren comunicar sensores y actuadores, en diversas aplicaciones como la automotriz. El Shield es un módulo especializado para implementar una comunicación CAN-BUS, integra un microcontrolador ARM-Cortex M0, el cual posee: un controlador CAN (Controller Area Network), un transceptor CAN MCP2551 que permite acoplarse a los niveles físicos del bus, además de prevenir daños por corto-circuitos en dicho bus, un sensor de temperatura, un potenciómetro, pines de entrada-salida para conectar diversos sensores, actuadores o señales que se requieran trabajar, adicionalmente un regulador de voltaje para alimentar al microcontrolador. Este fue desarrollado en el laboratorio de SLED, ubicado en la Facultad de Ciencias de la Electrónica. Para la verificación del correcto funcionamiento, se realizaron dos pruebas, implementando una comunicación entre dos microcontroladores (ARM-Cortex M y PIC), y la otra comunicándose a un automóvil JETTA Hybrid, a través del protocolo OBD-II, con el fin de obtener estos parámetros: RPMS, velocidad, presión y temperatura del automóvil, visualizándolos en una interfaz gráfica.
Gemelo digital de robot serie Los Gemelos Digitales son representaciones digitales de dispositivos y/o procesos que componen un sistema real. Estos son desarrollados con el objetivo de obtener un modelo de alta precisión, cuyo comportamiento se asemeje fielmente al comportamiento del sistema real original. El presente proyecto tiene como objetivo desarrollar un gemelo digital a partir de un dispositivo real ampliamente utilizado en la industria automotriz, como lo es el robot serie. El gemelo digital del robot serie será desarrollado por medio de una interfaz ciberfísica, la cual se encargará de entrelazar la información de los gemelos, por medio de diferentes sub-sistemas tales como: un sistema de adquisición y procesamiento de datos para la posición y velocidad de los eslabones del robot, sistemas de adquisición y procesamiento para las señales de voltaje y corriente, así como un protocolo de comunicación para la transmisión y distribución de datos, los cuales serán integrados por medio de una unidad control, que integrará y enlazará cada sub-sistema con la finalidad de manipular a los gemelos digitales.
Salvando el Futuro Previniendo la muerte de cuna “SALVANDO EL FUTURO: MUERTE DE CUNA” Yaret Guadalupe Galicia Marín1(Estudiante), Alejandro Davis Flores1(Estudiante). Resumen Nuestro proyecto “Salvando el futuro: Previniendo la muerte de cuna”, tiene como objetivo, diseñar y construir un dispositivo que detecte cuando un bebé corre riesgo de morir debido a la denominada “Muerte de cuna” y logre evitarla. El dormir boca abajo por parte del bebé, es una de las principales causas que provocan la “Muerte de cuna”, pues en esta posición se obstruyen sus vías respiratorias. Utilizando principalmente como componentes electrónicos, a un microcontrolador y a un acelerómetro, se determinará cuando el bebé comience a colocarse en una posición para dormir que podría provocarle la muerte de cuna. Cuando esto suceda se emitirá una alarma auditiva para que las personas cercanas al bebé actúen de manera inmediata y así evitar un desenlace fatal.
Byteper Nueve de cada diez incendios forestales en el país son causados por seres humanos, y sólo el 1% corresponde a fenómenos naturales derivados de eventos meteorológicos, como descargas eléctricas o erupciones volcánicas. Las acciones que se generan para recuperar los espacios donde hubo el incendio son muy difíciles por el acceso de maquinaria. Nuestra propuesta es un drone que realiza prevención de incendios y cartografía para para hacer análisis sobre captadores de lluvia para reforestar. Drones de reforestación para rehabilitar zonas devastadas de incendio o por la tala ilegal con difícil acceso para maquinaria. Drones de bajo consumo de energía así mismo fácil mantenimiento Despliegue vertical y horizontal. Existen diversos prototipos de drones para la reforestación Algunos no son funcionales Por el diseño. Otros en cuanto al rendimiento de baterías. Otros por el alto costo de mantenimiento. Pretendemos lanzar las bolas de arcilla con nuestros drones. Las bolas de arcilla que contienen semilla de los árboles nativos dependiendo a cada región a reforestar y otra semilla de la planta nodriza. Plantas nodrizas Benefician a otras especies de plantas Las plantas nodrizas a menudo son colonizadoras tempranas
CHIP SARF El SARF (Anti-Theft and Theft System) es una herramienta que tiene como objetivo, principalmente, prevenir el robo y el robo, que es una preocupación constante de la sociedad. El proyecto se adapta al área de seguridad mediante vehículos. , está destinado a preservar los coches y proteger la vida del propietario. El sistema funciona por presencia que tiene dos chips, el chip 1 está con el propietario y el 2 está instalado en el vehículo, distanciado unos 200 metros entre sí, el chip 1deixa de envío de ondas de radio al chip 2, que resulta en el corte de todas las partes eléctricas del vehículo imposibilitando el desplazamiento. El proyecto también se usó para varias pruebas, que mostraron su efectividad y seguridad en el proyecto, además de mostrar su desarrollo completo en todos los trabajadores.
Fisioterapia con Exoesqueleto Es un sistema que se acopla a la mano (en este caso) del paciente, tomando como base rutinas programadas por un fisioterapeuta para que el paciente pueda recuperar la movilidad en la extremidad.
SunFlowerBot En este proyecto se aplican los conocimientos básicos del control inteligente y el concepto de aprendizaje automático “Machine learning”. De manera general, la lógica difusa implementada, busca emular un tipo de decisión similar a la que realizaría un ser humano para elegir, para poder entrar formalmente a la aplicación de un control difuso se debe abordar el concepto de variables lingüísticas, que son una serie etiquetas para clasificar a los conjuntos categóricamente, a los cuales la variable evaluada tiene cierta pertenencia a cada uno de ellos.
BR CA Brazo Robótico Colocador Automatizado